LIKEFIT 서비스 이용약관

 

 

제1창 총칙

               

제1조 (목적)

본 약관은 주식회사 위힐드(이하 “회사”)가 LIKEFIT 모바일 앱을 통해 제공하는 모바일 동작인식 홈트레이닝 서비스 및 관련 제반 서비스(이하 “서비스”)의 이용과 관련하여 회사와 회원 간의 권리, 의무 및 책임사항 기타 필요한 사항을 규정함을 목적으로 합니다.

 

제2조 (약관의 명시와 개정)

  1. 회사는 본 약관의 내용을 회사의 LIKEFIT 웹사이트 초기화면 또는 연결화면에 게시하거나 기타의 방법으로 공지합니다.

  2. 본 약관은 서비스 이용을 원하는 자가 본 약관에 동의하면서 회원으로 가입함으로써 효력이 발생합니다.

  3. 회사는 관련 법령인 “약관의 규제에 관한 법률”, “전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률”, “정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률”, “콘텐츠산업진흥법”을 위배하지 않는 범위에서 본 약관을 개정할 수 있습니다.

  4. 회사가 약관을 개정할 경우에는 적용일자 및 개정 사유를 명시하여 현행약관과 함께 그 적용일자 7일(이용자에게 불리한 변경 또는 중대한 사항의 변경은 30일) 이전부터 적용일자 전일까지 회사 사이트의 초기화면이나 연결화면에 공지하거나 이메일, 문자, SMS 등을 통해 회원에게 통지합니다[비1] .

  5. 회사가 전항에 따라 개정약관을 공지하면서 회원에게 30일간의 기간 내에 의사 표시를 하지 않으면 의사표시가 표명된 것으로 본다는 뜻을 명확하게 고지하였음에도 회원이 명시적으로 거부의 의사표시를 하지 아니한 경우 회원이 개정약관에 동의한 것으로 봅니다. [비2] 

  6. 회원이 개정약관의 적용에 동의하지 않는다는 명시적 의사를 표명한 경우 회사는 개정 약관의 내용을 적용할 수 없으며, 이 경우 회원은 이용계약을 해지할 수 있습니다. 다만, 기존 약관을 적용하는 것이 기술적, 영업적으로 곤란한 경우 회사는 회원의 손해를 배상하고, 서비스 이용계약을 해지할 수 있습니다.

 

제3조 (약관 외 준칙)

본 약관에서 정하지 아니한 사항과 본 약관의 해석에 관하여는 “전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률”, “약관의 규제에 관한 법률”, “콘텐츠산업진흥법”, 공정거래 위원회가 제정한 전자상거래 등에서의 소비자보호지침 또는 회사가 정한 서비스의 개별 이용약관과 일반 상관례에 의합니다.

 

제4조 (용어의 정의)

본 약관에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같습니다.

  1. "회원"이라 함은 본 약관에 따라 회사와 이용계약을 체결하고, 회사가 제공하는 서비스를 이용하는 개인을 말합니다.

  2. “참가자”란 회사의 특정 챌린지에 대한 내용을 숙지하고 회사가 정한 절차에 따라 무상 또는 유상으로 해상 챌린지에 참여한 회원을 말합니다.

  3. “챌린지”라 함은 다수의 참가자들이 함께 특정 기간 동안 정해진 운동 루틴을 수행하고 일정 기간 이상 운동을 완료하면 회사가 정하는 바에 따라 보상을 받는 서비스를 말합니다.

  4. “제휴사”라 함은 회사와 제휴 계약 등을 맺고 제휴사의 재화 또는 용역을 회사가 본 서비스를 통해 회원들에게 제공할 수 있도록 유상 또는 무상으로 제공하는 법인 또는 개인을 말합니다.

  5. "게시물"이라 함은 회원이 LIKEFIT 앱 또는 웹사이트에 게시한 부호·문자·음성·음향·화상·동영상 등의 정보 형태의 글, 사진, 동영상 및 각종 파일과 링크 등을 의미합니다.

  6. "닉네임"이라 함은 서비스 이용을 위해, 본 약관 및 개인정보처리방침에 동의한 회원이 정하고 회사가 수집하는 회원의 고유한 이름(문자와 숫자의 조합)을 말합니다.

  7. “소셜계정”이라 함은 이용자가 회원 가입시 이용하는 이용자 명의의 SNS 계정을 말합니다. 이용자는 카카오톡, 페이스북, 지메일 또는 네이버 계정을 이용하여 LIKEFIT 서비스 회원으로 가입할 수 있습니다.

  8. “콘텐츠”란 회사가 서비스를 위해 회원에게 제공하는 내용물 일체(텍스트, 음성, 영상을 포함하며 이에 한정되지 아니함)을 의미합니다.

  9. “포인트샵”이라 함은 회사가 재화 또는 용역(이하 “재화 등”)를 이용자에게 제공하기 위하여 컴퓨터 등 정보통신설비를 이용하여 재화 등을 제공신청 할 수 있도록 설정한 가상의 공간을 말합니다. 포인트샵에서 재화 등의 제공신청은 포인트로만 가능합니다.

  10. “포인트”라 함은 운동 수행에 대한 혜택으로 회사에서 제공하는 사이버 포인트로, 금전으로 환급이 불가합니다.

  11.  “캐쉬”라 함은 회원이 유료 서비스를 직접 결제를 함으로써 발생한 서비스 상의 금액으로, 5,000[비3] 원 단위로 현금으로 환전 가능한 사이버 머니를 말합니다.

 

제5조 정보의 제공 및 광고 게재[비4] 

  1. 회사는 본 서비스 등을 유지하기 위하여 서비스 내 광고를 게재할 수 있으며, 회원은 서비스 이용시 광고에 노출될 수 있습니다.

  2. 회사가 제공하는 제3자가 주체인 제1항의 광고에 회원이 참여하거나 교신 또는 거래를 함으로써 발생하는 손실 또는 손해에 대하여 회사는 어떠한 책임도 부담하지 않습니다.

  3. 회사는 회원의 사전 동의하에 회원으로부터 수집한 개인정보를 활용하여 제1항의 광고를 SMS, 스마트폰 알림, 이메일, 문자를 활용하여 발송할 수 있으며, 이용자는 원하지 않을 경우 언제든지 수신을 거부할 수 있습니다.

 

제6조 (저작권 등의 귀속) [비5] 

  1. 서비스 내 콘텐츠에 대한 저작권 기타 지적재산권은 회사의 소유입니다.

  2. 회원은 회사가 제공하는 서비스를 이용함으로써 얻은 정보(콘텐츠를 포함하며 이에 한정되지 않음)를 회사의 사전 승낙 없이 복제, 전송, 출판, 배포, 방송 기타의 방법에 의하여 영리목적으로 이용하거나 제3자에게 이용하게 하게 하여서는 안됩니다.

  1. 회원이 제3항을 위반하여 회사에게 손해가 발생한 경우, 회원은 이로 인하여 회사가 입은 손해를 전부 배상하여야 하며, 이로 인하여 제3자로부터 손해배상 청구 또는 소송을 비롯한 각종 이의제기를 받는 경우 해당 회원은 자신의 책임과 비용으로 반드시 회사를 면책시켜야 합니다.

 

제2장 이용계약의 성립

 

제7조(이용계약의 성립)

  1. 이용계약은 이용자의 약관 내용에 대한 동의와 이용신청에 대하여 회사가 이를 승낙함으로써 성립합니다.

  2. 이용계약에 대한 동의는 회원가입시 이용약관에 대하여 ‘동의함’ 버튼을 누름으로써 의사 표시를 합니다.

 

제8조 (이용신청의 승낙)

  1. 회사는 이용자가 본 약관, 개인정보처리방침 등 가입 필수 사항에 동의한 경우에는 휴대폰 인증 절차를 거쳐 서비스의 이용을 승낙하는 것을 원칙으로 합니다.

  2. 회사는 다음과 같은 사유가 있는 경우, 이용신청에 대한 승낙을 거부할 수 있습니다.

    1. 14세 미만 아동이 법정대리인(부모 등)의 동의를 얻지 아니한 경우 [비6] 

    2. 회사가 회원의 계정을 삭제한 경우

    3. 가입신청 시 타인의 정보를 도용하여 허위 가입한 소셜 계정을 이용하거나 본인의 실명으로 가입되지 않은 소셜 계정을 이용한 경우

    4. 이미 서비스 계정을 보유한 회원이 중복하여 가입신청을 하는 경우

    5. 사회의 안녕·질서 또는 미풍양속을 저해할 목적으로 신청한 경우

    6. 회원의 거주지에서 효력이 있는 대한민국 외의 법률에 따라 본 서비스 이용행위가 해당 법률의 위반을 구성하거나 구성할 현저한 위험이 있는 경우

    7. 기타 본 약관에 위배되거나 위법 또는 부당한 이용신청임이 확인된 경우

  3. 회사는 다음과 같은 사유가 있는 경우, 이용신청에 대한 승낙을 유보할 수 있습니다. 이 경우, 회사는 이용신 청자에게 승낙유보의 사유, 승낙가능 시기 또는 승낙에 필요한 추가요청정보 내지 자료 등 기타 승낙유보와 관련된 사항을 해당 서비스화면에 게시하거나 이메일을 통하여 통지합니다.

  1. 회사가 정한 서비스 제공환경이 아니거나 기술상 서비스 제공이 불가능한 경우

  2. 기타 회사가 합리적인 판단에 의하여 필요하다고 인정하는 경우

 

제9조 (계정의 관리)

  1. 본 서비스는 회원 당 하나의 계정 만을 지원합니다. 회사는 부정한 방법으로 무분별하게 계정이 생성되는 것을 막기 위해 소셜계정 연동 기능을 제공합니다.

  2. 계정은 회원 본인만 이용할 수 있고, 어떠한 경우에도 다른 사람이 회원의 계정을 이용하도록 허락할 수 없습니다.

  3. 회원은 다른 사람이 회원의 계정을 무단으로 사용할 수 없도록 아이디와 비밀번호 등을 직접 관리하여야 하며, 그에 관한 모든 관리책임은 회원에게 있습니다. 다만, 회사의 고의 또는 과실로 인한 경우에는 그러하지 않습니다.

  4. 회원은 자신의 아이디가 부정하게 사용된 사실을 인지한 경우, 바로 반드시 회사에게 그 사실을 통지하고 회사의 안내에 따라야 합니다.

  5. 제4항의 경우에 해당 회원이 회사에 그 사실을 통지하지 않거나, 통지한 이후 회사의 안내를 따르지 않아 발생하는 불이익에 대하여 회사는 책임지지 않습니다.

  6. 회사는 회원이 등록한 계정과 비밀번호 등이 회사에 등록된 것과 일치할 경우에는 별도의 확인절차 없이 이용 자를 회원으로 간주합니다.

  7. 회원은 서비스 이용 신청 시 고지한 내용에 변동이 있을 때에, 직접 서비스 내에서 변동된 정보를 수정하거나 이메일, 고객센터를 통하여 변동된 정보의 갱신을 요청하여야 하며, 최신의 정보를 유지하여야 합니다. 정보 미변경으로 인하여 발생하는 불이익에 대하여 회사는 책임지지 않습니다.[비7] 

  8. 회사는 제7항에 따라 회원으로부터 변경사항을 통지받은 경우 지체없이 이에 따라 개인정보를 변경합니다.

  9. 회사가 제8항에 따라 변경하지 않음으로 인하여 발생한 회원의 손해에 대하여 배상합니다. 다만 회사가 고의 또는 과실 없음을 증명한 경우에는 그러하지 않습니다.

 

제3장 회사 및 회원의 권리 및 의무

 

제10조 (회사의 의무)

  1.  회사는 관련법과 본 약관에서 금지하는 행위를 하지 않으며, 계속적이고 안정적으로 서비스를 제공하기 위하여 최선을 다하여 노력합니다.

  2. 회사는 회원이 안전하게 서비스를 이용할 수 있도록 개인정보보호를 위한 보안시스템을 갖추고, 개인정보보호정책을 공시하고 준수합니다.

  3. 회사는 회원으로부터 제기되는 의견이나 불만이 객관적으로 정당할 경우 적절한 절차를 거쳐 처리합니다.

 

제11조 (회원의 의무 및 위반 시 제제)[비8] 

  1. 회원는 다음의 행위를 하여서는 아니됩니다.

  1. 타인 또는 허위의 개인정보를 이용하여 회원으로 가입하는 행위

  2. 타인을 가장하여 서비스를 이용하거나 타인에게 서비스 이용을 위탁하는 행위

  3. 다른 회원의 서비스 이용을 방해하는 등 전자거래질서를 위협하는 행위

  4. 무단으로 LIKEFIT 프로그램을 변경하거나 서버를 해킹하는 등 시스템을 위협하는 행위

  5. 제1내지 제4항 기타 부정한 방법으로 포인트나 캐쉬를 적립, 사용하거나 상품을 수령한 경우

  6. 허위사실 유포, 위계기타 방법으로 회사, 제휴사 기타 제3자의 명예 또는 신용을 훼손하거나 업무를 방해하는 행위

  7. 외설 또는 폭력적인 메시지, 화상, 음성, 허위사실, 기타 공서양속에 반하는 정보를 LIKEFIT 앱 또는 웹사이트에 공개 또는 게시하거나 기타 타인에게 불쾌감을 주는 행위

  8. 본 서비스를 이용하여 불법적 홍보행위, 직거래 행위, 재판매 목적의 거래행위 등을 하는 행위

  9. 기타 본 약관상의 의무 또는 법령에 위반되는 행위

  1. 제1항의 각호의 사유가 발생하는 경우 회사는 사전통보 없이 해당 회원과의 이용계약을 해지하여 영구적으로 회원 자격을 상실시킬 수 있으며, 이 경우 재가입을 막을 수 있습니다.

  2.  제2항에 의하여 이용계약 해지를 통보받은 회원의 포인트 및 캐쉬 전부는 통보 즉시 소멸되며, 회원은 이의를 제기할 수 없습니다.

  3. 제1항 각호의 사유가 발생하는 경우 회사는 계약해지 대신 서비스 이용의 제한을 가할 수 있습니다.

 

제12조 (회원의 이용계약의 해지)

  1. 회원은 언제든지 이메일 통보 등 회사에서 정한 절차를 거쳐 서비스의 이용 중지를 요청하실 수 있으며, 회사는 이를 즉시 처리합니다.

  2. 회원의 이용계약 해지시 잔여 포인트 및 캐쉬는 즉시 소멸하며 회원의 개인정보는 회사의 개인정보수집방침에 따라 처리됩니다. 따라서 회원은 이용계약 해지 전에 잔여 포인트 및 캐쉬 정보 등을 확인하여야 하며, 회사는 미확인으로 인하여 회원에게 발생한 손해에 대해서는 책임을 부담하지 않습니다.

 

제4장 서비스 일반

 

제13조 (서비스의 제공)

  1. 회사는 다음과 같은 서비스를 제공합니다.

    1. 개인 홈트레이닝 서비스

    2. 온라인 콘텐츠 제공

    3. 챌린지 서비스

    4. 포인트샵 상품판매

  1. 회사는 서비스의 종류에 따라 각 서비스의 내용, 이용 절차 및 보상 등에 대한 사항을 서비스 안내화면 및 도움말, 공지사항 등을 통해 미리 공지하며, 회원은 회사가 공지한 각 서비스에 대한 내용을 이해하고 서비스를 이용해야 합니다. 회사는 회원이 공지 내용을 확인하지 않아 입은 손해에 대하여 책임지지 않습니다.

  2. 회사는 서비스를 제공함에 있어 회원에게 각 서비스 별로 별도 약관을 둘 수 있으며, 별도 약관과 본 약관이 상충하는 경우 별도 약관이 우선합니다. [비9] 

  3. 회사는 특정 서비스에 대해서는 유료로 제공할 수 있으며, [비10] 이용자의 등급을 구분하여 이용시간, 이용회수, 제공 서비스의 범위 등을 세분화하여 이용에 차등을 둘 수 있습니다.

  4. 회사는 서비스와 관련하여 회원에게 회사가 정한 이용조건에 따라 계정, 서비스 등을 이용할 수 있는 이용권한만을 부여하며, 회원을 이를 활용한 유사 서비스 제공 및 상업적 활동을 할 수 없습니다.

 

제14조 (모바일 동작인식 기능과 회원의 확인, 고지의무)

  1. 모바일 동작인식 기능이란 스마트폰에 내장된 카메라를 이용하여 회원의 운동동작을 인식하는 기능을 말합니다.

  2. 회원의 체형, 옷차림, 운동시 배경, 핸드폰 기종 등에 따라 동작인식 기능이 인식하는 자세에 차이가 있을 수 있으며, 경우에 따라 동작인식이 불가할 수 있습니다. 회원은 사전에 ‘모바일 동작인식 서비스 이용 유의사항’을 숙지한 후 해당 기능을 사용하여야 하며, 회사는 해당 내용 미숙지로 인하여 회원에게 발생한 손해에 책임을 지지 않습니다.

  3. 회원은 개인 홈트레이닝 서비스 또는 챌린지 서비스를 이용하기 전 사전에 반드시 모바일 동작인식 기능 작동 여부를 확인하여야 하며, 기능 오류를 발견시 3영업일 내에 LIKEFIT에 그러한 사정을 알려야 합니다. 회사는 회원이 그러한 조치를 취하지 않아 회원에게 발생한 손해를 책임지지 않습니다. [비11] 

  4. 회원이 모바일 동작인식 기능 오류 발견시 3영업일 이내에 회사에 오류를 알린 경우, 회사는 오작동 여부 확인 후 유료서비스 결제대금의 전부 또는 일부를 회원에게 환불할 수 있습니다. 단, 회원의 무료 서비스 이용 과정에서 발생한 손해 등에 대해서는 회사는 책임을 부담하지 않습니다. [비12] 

 

제15조 (서비스 이용 시 유의사항)

회사가 제공하는 운동 영상 콘텐츠, 동작인식 서비스는 운동을 위한 가이드에 불과하며, 회원 개개인에게 맞는 정확한 운동 법과 차이가 있을 수 있습니다. 회원은 본인의 책임 및 주의 하에 서비스를 이용하여야 하며, 회원의 서비스 이용과정에서 주의의무 위반 등으로 인한 사고, 손해 등에 대하여 회사는 책임을 부담하지 않습니다.

 

제16조 (서비스의 변경 및 중지)

  1. 회사는 운영상 또는 기술상의 필요에 따라 제공하고 있는 서비스를 변경할 수 있습니다. 이 경우 회사는 사전에 서비스 초기 화면이나 공지사항 게시판 등 연결화면을 통하여 회원에게 통지합니다. 다만, 회사가 사전에 통지할 수 없는 부득이 한 사유가 있는 경우 사후에 통지할 수 있습니다.

  2. 서비스는 연중무휴, 1일 24시간 제공함을 원칙으로 합니다. 단, 회사는 국가비상사태, 컴퓨터 등 정보통신설비의 보수점검, 교체 및 고장, 통신두절 또는 운영상 합리적인 이유가 있는 경우 서비스의 제공을 일시적으로 중단할 수 있습니다. 이 경우 회사는 사전에 서비스 초기 화면이 나 공지사항 게시판 등 연결화면을 통하여 회원에게 통지합니다. 다만, 회사가 사전에 통지할 수 없는 부득이 한 사유가 있는 경우 사후에 통지할 수 있습니다.

 

제17조 (서비스 제공의 종료)[비13] 

  1. 회사는 시장 환경의 변화, 기술적 필요, 개별 서비스 이용자의 선호 감소 기타 서비스의 기획이나 운영상 또는 회사의 긴박한 상황 등에 의해 서비스 전부 또는 일부를 중단할 필요가 있는 경우 30일 전에 각 서비스 초기화면 또는 앱 내 공지사항, SMS, 이메일 등을 통에 이를 공지하고 서비스의 제공을 종료할 수 있습니다.

  2. 전항의 경우 회원들은 회사가 공지한 서비스 종료일까지 지급된 포인트 및 캐쉬를 사용할 수 있습니다. 서비스 종료일 이후에는 모든 포인트와 캐쉬는 소멸하며, 회원은 이에 대하여 회사에게 어떠한 청구도 할 수 없습니다.

 

제18조 (운동정보의 수집)[비14] 

  1. 회사는 서비스 개선 등을 위해 서비스 제공 과정에서 회원의 운동 정보(수행한 운동 종목, 횟수, 시간 등)을 개인 비식별화 형태로 수집할 수 있습니다.

  2. 위 제1항의 정보는 회사에 귀속되며 귀속된 정보는 서비스 연구, 개발 및 통계자료 작성 등에 활용됩니다.  

 

제5장 챌린지 서비스

 

제19조 (챌린지 서비스 일반)

  1. 챌린지 별 모집 인원, 챌린지 수행 기간 및 운동 루틴, 챌린지의 보상은 각 챌린지 정책상 상이할 수 있습니다. 회원은 챌린지 신청시 해당 챌린지의 내용을 충분히 숙지한 후 참가신청을 하여야 하며, 미확인으로 인한 불이익이 발생하는 경우 회사는 책임지지 않습니다.

  2. 회원은 챌린지 모집기간에 특정 챌린지에 참가할 수 있으며, 모집인원이 조기에 마감될 경우 해당 챌린지에 참여가 제한될 수 있습니다.

  3. 회원은 챌린지 수행 기간 개시 전에는 언제든지 참가 신청을 철회할 수 있습니다. 챌린지 수행 기간 개시 후부터 수행 기간 종료 전까지도 챌린지 참가를 취소할 수 있으나, 이 경우 다른 챌린지에 참여 기간이 특정일 동안 제한될 수 있습니다. [비15] 

 

제20조 (챌린지 기준시와 일수계산) [비16] 

  1. 챌린지는 대한민국 시간을 기준으로 진행되며, 해외에서 챌린지 서비스를 이용하실 경우 현지 시간에 맞추어 진행될 수 있습니다.

  2. 챌린지는 1일 단위로 수행하며, 챌린지에서 1일은 당일 오전 4시부터 다음날 오전 3시 59분까지입니다. 예를 들어 2019. 12. 1. 오전 4시부터 2019. 12. 2. 오전 3시 59분 사이에 서비스를 이용한 경우 2019. 12. 1. 1일 간 서비스를 이용한 것으로 카운트됩니다.

 

제21조 (포인트 지급형 챌린지)

  1. 포인트 지급형 챌린지란 해당 챌린지에서 정한 서비스 이용 기준을 달성한 회원(참자자)에게 포인트를 지급하는 챌린지를 말합니다.

  2. 포인트는 현금으로 환급이 불가능하며, 지급일로부터 12개월[비17]  경과 시 자동 소멸됩니다.[비18] 

  3. 포인트 지급이 결정된 후 오류가 발생한 경우 회원은 오류 발생일로부터 14일 이내에 회사에 정정 요구를 할 수 있으며, 회사는 정당한 요구임이 확인된 경우 정정 요구일로부터 7일 이내에 정정하여야 합니다. [비19] 회원이 포인트 지급의 오류를 발견하였음에도 위 기간 내에 회사에 정정 요구를 하지 않아 발생한 손해에 대하여 회사는 아무런 책임을 부담하지 않습니다.

  4. 회원이 부정한 방법으로 포인트를 지급받았다고 판명될 경우 회사는 사전고지 없이 회원이 보유하고 있는 포인트 전부를 삭제할 수 있습니다. [비20] 

 

제22조 (상품 지급형 챌린지)

  1. 상품 지급형 챌린지란 해당 챌린지에서 정한 서비스 이용 기준을 달성한 회원(참가자)에게 제휴사가 제공하는 상품을 제공하는 챌린지를 말합니다.

  2. 상품 지급형 챌린지에서 상품의 제공 주체는 회사가 아닌 제휴사이며, 상품 배송 문의, C/S, 배송 지연 책임은 전적으로 제휴사가 부담합니다

  3. 상품 배송을 위해 필요한 참가자의 개인 정보 일부가 파트너사에게 제공될 수 있으며, 운영사와 파트너사의 협의, 파트너사의 상품 재고 파악 등으로 인하여 상품 배송까지 최대 3주 내지 4주의 기간이 소요될 수 있습니다.[비21] 

  4. 상품 수령으로 인하여 제세공과금이 부담될 수 있으며, 제세공과금을 제외한 배송비 등 기타 비용은 회사 또는 제휴사가 부담할 수 있습니다. [비22] 

 

제23조 (개인 챌린지)

  1. 개인 챌린지란 회사나 제휴사가 아닌 개인이 운동 기간, 참가자 등 챌린지의 세부 내용을 정하여 운영하는 챌린지를 말합니다.

  2. 개인 챌린지를 개설하는 자는 본인의 책임 하에 챌린지의 내용을 구성 및 운영하여야 합니다. 해당 챌린지 이용과정에서 본인 또는 챌린지 참가자들에게 손해가 발생하는 경우 회사는 이에 대한 책임을 부담하지 않으며 챌린지 개설자가 민, 형사상 책임을 부담합니다. [비23] 

  3. 회사는 개인 챌린지에 외설 또는 폭력적인 폭력적인 내용, 기타 본 서비스에서 제공하기에 부적절한 내용이 있다고 판단할 경우 사전 고지 없이 해당 챌린지를 삭제하거나 이용을 제한할 수 있습니다. 이로 인하여 챌린지 개설자나 참가자에게 손해가 발생하여도 회사는 이에 대하여 책임을 지지 않습니다.[비24] 

 

제24조 (유료 챌린지)

  1. 유료 챌린지란 참가자가 일정한 참가비를 내고 참여하는 챌린지를 말합니다. 해당 챌린지에서 정한 서비스 이용기준 달성시 회사는 캐쉬 형태로 회원에게 참가비 일부를 환급할 수 있습니다.

  2. 유료 챌린지 수행기간 개시 전 회원은 언제든지 챌린지 참여를 철회할 수 있으며, 이 경우 참가비는 전액 환급됩니다.

  3. 회원은 유료 챌린지 수행기간 개시 후 수행기간 완료 전에 유료 챌린지의 이용을 취소할 수 있으나, 이 경우 참가비는 환불되지 않습니다.

  4. 유료 챌린지 이용 시 캐쉬의 환전 등을 위해 계좌정보를 수집할 수 있으며 이 과정에서 계좌인증이 필요할 수 있습니다.  

 

제25조 (캐쉬의 지급 및 환급)

  1. 회원은 유료 챌린지에 참가하면서, 회사에서 정한 방침에 따라 일정 조건을 만족시키는 경우 캐쉬를 획득할 수 있습니다.

  2. 캐쉬는 지급일로부터 5년[비25]  경과시 자동 소멸됩니다.

  3. 회원은 회사가 정한 절차에 따라 누적된 캐쉬를 5,000원 단위로 금전으로 환급 받을 수 있습니다. 회사는 회원이 지정한 은행계좌에 해당 금액을 입금함으로써 적법하게 환전을 완료한 것으로 봅니다.

  4. 회사는 환전 서비스의 원활한 운영을 위하여 환전 신청자에 대하여 소정의 수수료[비26] 를 수취할 수 있으며, 그 부과 조건, 부과 대상 및 부과 금액은 각 서비스 별 회사의 방침에 따라 정해집니다.

  5. 캐쉬 환전 과정에서 제세공과금[비27]  등 비용이 발생할 수 있으며, 해당 비용은 캐쉬 수령자가 부담합니다.

  6. 캐쉬 획득이 확정된 후 오류가 발생한 경우 회원은 오류 발생일로부터 14일 이내에 회사에 정정 요구를 할 수 있으며, 회사는 정당한 요구임이 확인된 경우 정정 요구일로부터 7일 이내에 정정하여야 합니다.[비28]  회원이 캐쉬 지급의 오류를 발견하였음에도 위 기간 내에 회사에 정정 요구를 하지 않아 발생한 손해에 대하여 회사는 아무런 책임을 부담하지 않습니다.

  7. 회원이 부정한 방법으로 캐쉬를 지급받았다고 판명될 경우 회사는 사전고지 없이 회원이 보유하고 있는 캐쉬 전부를 삭제할 수 있습니다. [비29] 

 

제6장 포인트 샵의 이용

 

제26조 (포인트샵의 이용)

  1. 회원들은 회사로부터 지급받은 포인트를 이용하여 포인트샵에 게시된 상품을 제공받을 수 수 있습니다.

  2. 포인트샵의 구체적인 이용절차는 아래와 같습니다.

    1. 회원은 포인트샵에서 본인이 보유한 포인트로 수령 가능한 상품을 선택하여 회사에 해당 상품의 재고 유무 등의 확인을 요청(이하 “제공신청”)합니다. 제공신청시 포인트샵에 게시된 해당 상품의 가치만큼 회원의 포인트가 차감됩니다.

    2. 포인트샵에 게시된 상품의 재고는 변동될 수 있습니다. 이에 따라 특정 상품에 제공 신청을 하여도 해당 상품의 수령이 불가능 할 수 있습니다. [u30] 

    3. 회사는 제공신청한 상품의 발송이 가능한 경우 회원에게 해당 상품의 발송 가능 사실을 통지합니다. 이 때 회사와 회원간 포인트샵 이용계약이 확정됩니다.

    4. 재고 파악 결과 제공신청한 상품이 발송 불가한 것으로 판명된 경우, 회사는 즉시 이용자에게 이를 알리고 제공 신청시 차감한 포인트를 환급합니다.

 

제27조 (장래 제공하는 상품 내용의 변경)

회사는 회원들의 수요, 상품의 품절 등을 이유로 상품의 내용 및 가격을 변경[u31] 할 수 있습니다. 이 경우 회원은 변경된 상품의 내용 및 제공일자를 명시하여 포인트 샵 상품을 게시한 곳에 공지하도록 하겠습니다. 다만, 특정 상품에 대한 수요 급증 등 회사가 사전에 통지할 수 없는 부득이 한 사유가 있는 경우 사후에 통지할 수 있습니다.

 

제28조 (포인트 샵 상품 구매의 성질 및 환불 제한)

  1. 포인트는 운동 수행에 대한 혜택으로 회사에서 제공하는 사이버 포인트로, 금전으로 환급이 불가합니다. 따라서 회원이 포인트를 이용해 상품을 제공받는 행위는 전자상거래법상 ‘전자상거래’에 해당하지 아니하여 관련 법령, 규칙 등의 적용이 제한될 수 있습니다.

  2. 포인트로 상품을 제공받는 행위는 회원에게 제공되는 혜택에 해당하므로, 포인트샵 이용으로 제공받은 상품에 대해서 단순 변심에 의한 취소/교환/환불은 제한됩니다. [u32] 

 

제7장 게시물의 이용 및 관리

 

제29조 (게시물의 이용)

  1. 회원이 LIKEFIT 앱 또는 웹사이트 상의 게시물을 무단 사용하여 발생하는 손해 기타의 문제는 전적으로 회원 개인의 판단에 따른 책임이며, 회사는 이에 대하여 일절 책임지지 않습니다.

  2. 회원은 타인의 초상권, 저작권 등 지적재산권, 인격권 및 기타 권리를 침해하는 목적으로 게시물을 사용할 수 없으며, 회원이 타인의 권리를 침해하는 행위로 인하여 발생하는 결과에 대한 모든 책임은 회원 본인에게 있습니다.

  3. 회원은 회사의 동의 없이 게시물을 상업적으로 사용할 수 없습니다.

  4. 회원이 회사의 동의를 받지 않고 게시물을 사용하여 회사에 손해를 발생시킨 경우, 회원은 회사에 대한 손해 배상책임이 있습니다.

 

제30조 (게시물의 관리)

  1. 회원은 타인의 저작권을 침해하는 내용 혹은 허위 사실을 게시물에 포함하여서는 안됩니다. 회원의 게시물이 법령에 위반되는 내용을 포함하는 경우, 권리자는 관련 법령이 정한 절차에 따라 해당 게시물의 게시중단 및 삭제 등을 요청할 수 있으며, 회사는 관련 법령에 따라 조치를 취합니다.

  2. 회사는 전항에 따른 권리자의 요청이 없는 경우라도 권리침해가 인정될 만한 사유가 있거나, 허위 사실로 판단되거나, 기타 회사 정책 및 관련 법령에 위반될 경우에는 관련 법령 및 이용약관, 회사 정책에 따라 해당 게시물에 대하여 게시 거부, 삭제 등의 조치를 취할 수 있습니다.

 

제8장 손해배상 및 면책

 

제31조 (손해배상)

  1. 회원이 서비스에 게재한 정보, 자료, 사실의 신뢰도, 정확성 등에 대해서는 보증을 하지 않으며 고의 또는 과실이 없는 한 이로 인해 발생한 회원의 손해에 대하여 책임을 지지 않습니다. [비33] 

  2. 회사의 책임 있는 사유로 인하여 회원에게 손해가 발생한 경우 회사의 손해배상 범위는 민법에서 정하고 있는 통상손해를 포함하고, 특별한 사정으로 인한 손해는 회사가 그 사정을 알았거나 알 수 있었을 때에 한하여 배상책임이 있습니다.

  3. 제3항에도 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우에는 회원이 그 책임의 전부 또는 일부를 부담할 수 있습니다.

(1) 회원이 손해 발생의 원인 또는 손해 발생 사실을 알았음에도 불구하고 회사에 통지하지 않은 경우

(2) 회원이 고의 또는 과실로 제3자에게 계정 정보를 유출하거나 계정을 사용하게 한 경우

(3) 그 외에 손해 발생에 있어서 회원의 고의나 과실이 있는 경우

  1. 회사는 회사의 책임 없는 사유로 인하여 회원에게 발생한 손해에 대하여는 배상책임이 없습니다.

  2. 회원이 본 약관 제11조 제1항 각호의 의무를 위반하여 회사에게 손해가 발생한 경우, 회원은 그로 인하여 회사에 발생한 손해를 전부 배상하여야 합니다.

 

제32조 (면책)

  1. 회사는 다음 각 호에 해당하는 경우 손해배상책임을 지지 않습니다.

    1. 화재, 지진, 홍수, 낙뢰, 전쟁, 폭동, 반란, 국가비상사태, 천재지변 기타 불가항력적인 사유로 손해가 발 생한 경우

    2. 회사에 책임 없는 사유로 디도스(DDOS)공격, IDC장애, 전기통신서비스 장애, 시스템 오작동 및 불능 사 고로 손해가 발생한 경우

    3. 통신서비스 업체의 불량, 정 기적인 서버점검 등으로 인하여 불가피하게 장애가 발생하였을 경우

  2. 회원이 서비스를 이용함에 있어 회원 본인이 행한 불법행위나 본 약관 또는 법령 위반행위로 인하여 회사가 해당 회원 이외의 제3자로부터 손해배상 청구 또는 소송을 비롯한 각종 이의제기를 받는 경우 해당 회원은 자신의 책임 과 비용으로 반드시 회사를 면책시켜야 합니다.

  3. 회사는 회원의 귀책사유로 인한 서비스 이용 장애나 그 결과에 대하여는 책임을 지지 않습니다. 다만, 회원에게 정당한 사유가 있는 경우에는 그러하지 않습니다.

  4. 회사는 회원간 또는 회원과 제3자간 상호간에 서비스를 매개로 하여 거래 등을 한 경우에는 책임지지 않습니다. 다만, 회사의 고의 또는 중과실에 의한 경우에는 그러하지 않습니다.

 

제33조 (준거법 및 관할법원)

  1. 서비스와 관련하여 회사와 회원 간에 분쟁이 발생할 경우 양 당사자 간의 합의에 의해 원만히 해결함을 원칙으로 합니다.

  2. 당사자 간에 합의할 수 없거나 합의가 이루어지지 않아 분쟁과 관련하여 소송이 제기되는 경우 대한민국법원을 관할법원으로 합니다.

  3. 회사와 이용자간에 제기된 소송에는 대한민국법을 적용합니다.

 

부칙 본 약관은 2019년 8월 *일부터 시행합니다.

 [비1]변경 고지 방법에 이메일, 문자 등 발송 추가

 [비2]동의 간주규정

 [비3]도박은 2인 이상의 자가 서로 간에 재물을 걸고 우연에 의하여 재물의 득실을 결정하는 것을 의미하는데, 여기서 우연이란 주관적으로 당사자가 확실히 예견 또는 자유로이 지배할 수 없는 사실에 관하여 승패를 결정하는 것을 말하고, 객관적으로 불확실할 것을 요구하지 아니합니다. 따라서 당사자의 능력이 승패의 결과에 영향을 미친다고 하더라도 다소라도 우연성의 사정에 의하여 영향을 받게 되는 때에는 도박죄가 성립할 수 있습니다(대법원 2008. 10. 23. 선고 2006도736 판결 참조). 대법원은 이와 같은 취지에서 피고인들이 각자 핸디캡을 정하고 내기 골프를 한 행위가 도박에 해당한다고 판단한 바 있습니다.

 

본 서비스에서 챌린지 목표 달성 여부가 전적으로 참가자들의 기량, 투지 노력에 의해 결정될 수 있는 것이라면 챌린지 서비스가 형법상 도박에 해당할 가능성은 낮을 것으로 사료됩니다.

 [비4]광고 게재 추가

 [비5]저작권 등의 귀속

 [비6]개인정보보호법 제22조 제6항은 만 14세 미만 이용자의 경우에는 회원가입신청을 할 경우 부모 등 법정대리인의 동의를 받을 것을 규정하고 있으므로 회사의 면책을 위해서는 해당사항은 포함되어야 합니다.

 [비7]회원 정보 변경 의무 및 미변경시 책임

 [비8]회원에게 금지되는 행위 및 그 패널티 규정

 [비9]별도 약관 체결 및 별도약관 우선

 [비10]유료 서비스 제공 안내

 [비11] [비11]회원의 모바일 동작인식 이용 전 확인 의무 및 동작 오류 발생시 통지 의무를 부과하고 회원이 그와 같은 조치를 취하지 않아 발생한 손해에 대하여 책임을 부담하지 않음을 규정하였습니다.

 

다만, 사업자에 대한 일방적인 면책 규정은 약관규제법상 불공정 약관으로 무효가 될 수 있으므로, ① 회원들이 챌린지 서비스 등을 이용하기 전 의무적으로 모바일 동작인식 작동 여부를 확인하는 페이지를 거치도록 만들고, ② 동작인식 기능 이용시 회원들이 오류 신고 버튼을 쉽게 발견할 수 있도록 화면을 세팅하는 등 시스템적으로 회원들이 위와 같은 의무를 수행하기 용이하도록 구성하시기 바랍니다.

 

 [비12]오류 발생시 배상 내용(유료 서비스의 경우만 확인 후 배상)

 [비13]서비스 종료 후에는 포인트와 캐쉬는 모두 소멸. 단, 서비스 종료일 통지 후 종료일 도래 전까지는 사용 가능.

 [비14]운동정보 수집 및 해당 정보의 회사 귀속 규정

 [비15]개시 전 철회, 중도 취소 규정

 

유료 서비스의 중도 취소는 별도로 조문에서 규정

 [비16]챌린지 서비스 이용시간

 [비17]포인트의 유효기간과 관련하여 명시적인 입법은 없으나, 포인트 지급과 관련된 계약의 성질에 따라 설정되는 경우가 일반적입니다. 예를 들어 카드사 포인트의 경우 유효기간이 상사소멸시효와 동일한 5년으로 설정되는 경우가 일반적이며, 통신사 포인트의 경우 통신계약 기간인 1년 내지 2년으로 설정되는 경우가 많습니다.

 

본 서비스의 포인트가 회원들의 운동 수행에 대한 보상으로만 지급될 뿐이라면 유효기간을 통신사 포인트와 마찬가지로 12개월 내지 24개월으로 설정하여도 무방할 것으로 사료됩니다.

 [비18]포인트 환전 불가, 유효기간 고지

 [비19]오류 발생시 고지 의무 규정

 [비20]부정 지급시 포인트 전액 삭제

 [비21]배송 소요시간 안내

 [비22]제세공과금, 배송비 부담 규정

 [비23]개인 챌린지 개설시 본인이 책임 부담함을 규정

 [비24]개인 챌린지 이용 제한 규정

 [비25]캐쉬의 경우 현금으로 환전이 가능하므로 상사채권과 동일한 5년으로 유효기간을 설정하였습니다.

 [비26]수수료

 [비27]제세공과금

 [비28]오류 시 정정의무

 [비29]부정 지급시 캐쉬 전액 삭제

 [u30]회원의 구매신청에 대하여 회사가 재고 파악 후 구매계약이 성립됨

 [u31]‘장래’ 제공하는 상품의 가격 및 내용 변경. 사전 고지의무 있음. 이미 제공신청한 상품에 대하여는 이전 고지 내용 적용.

 [u32]회의시 요청하신 단순 변심에 의한 취소/교환/환불 제한 규정

 [비33]최근 공정위는 이와 같은 규정에 대해서 고의 또는 중대한 과실이 없는 한 이라는 용어를 삽입할 것을 내용으로 시정명령 한 사실이 있어 ‘고의 또는 과실이 없는 한’이라는 용어를 추가합니다.